EA 게시물을 가장 닫힌 영역에 댓글 레딧 역사

EA 가 크고 선명하게 들었지만,무엇을 배울 수 있습니까?루크 스카이워커와 다스 베이더 같은 캐릭터를 잠금 해제하는 데 필요한 크레딧 수를 75%줄였습니다.그러나 이것으로부터 무엇을 배울 수 있습니까?첫째,소액 거래 문제가 있습니다. 스타 워즈 배틀 프론트 2 는$79 에 소매합니다.(99)그리고 거기에 멋진 게임 의심의 여지가 있지만,플레이어는 페이 월(또는 게임 플레이의 40 시간)뒤에 자신이 좋아하는 캐릭터를 찾기 위해 현금을 지출하고 행복하지 않다. 베이더로 플레이하는 것은 아직 잠금을 해제하지 않은 플레이어보다 플레이어에게 상당한 이점을 제공하므로 사람들이 비용을 지불 할 수 있도록하는 것은 불공평 한 것으로 간주 될 수 있습니다.아래의 주제 클라우드는 어제 불만이 하위 레딧을 어떻게 지배했는지 보여줍니다(전리품 상자와 전리품 상자는 게임 마이크로 거래에서 참조).둘째,공허 기업의 발언은 레딧에 잘 내려 가지 않는다. 마케팅 담당자가 작성한 모호한 발언에 대해 레디터들이 얼마나 시간이 얼마 남지 않았는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 나는 마이크로 트랜잭션을 통해 액세스 할 수 없다면”성취감”이 말도 안된다고 믿을 것이다. 예 나를 보내자 40 한 영웅을 잠금 해제 시간 또는 난 그냥 더 많은 돈을 지불 할 수…에 대한 content…in 게임…방금 구입했습니다. 진짜 너희들은 개새끼야. 소액 결제 충분. 때 게임을 구입하는 것은 모든 콘텐츠에 액세스 할 수있을만큼 될 것입니다.레딧 관객은 아마도 모든 소셜 미디어 플랫폼의 힘든,그리고 정통하고 당신이 듣고있는 표시하는 것이 중요합니다. 더 나은 피드백을 참고 하 고 더 신속 하 게 행동으로 응답 할 수 있습니다. “우리는 우리의 손을 잡아”접근 방식은 초기에 손상을 진압하기 위해 더 많은 일을했을 수도-물론 우리는 게임이 출시 될 때까지 그 손상이 실제 측면에서 얼마나 중요한 알 수 있지만. 레딧 댓글이 믿을 수 있다면,자신의 예약 주문을 취소하고자하는 사람들의 부족이 없습니다.

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